上一篇
Triển khai trò chơi Blackjack bằng Python
I. Giới thiệu
Blackjack là một trò chơi bài phổ biến còn được gọi là Blackjack. Trong trò chơi này, người chơi cần đến càng gần càng tốt nhưng không quá 21 điểm trong khi so sánh kích thước điểm với người chia bài. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách triển khai trò chơi blackjack bằng ngôn ngữ Python. Chúng tôi sẽ bắt đầu với các quy tắc cơ bản của trò chơi và dần dần mở rộng đến toàn bộ luồng trò chơi.
2. Chuẩn bị
Trước khi bắt đầu viết trò chơi blackjack, chúng ta cần có một số hiểu biết về ngôn ngữ Python. Ngoài ra, chúng ta cũng cần nắm rõ các quy tắc của blackjack, bao gồm việc tính điểm, cách chia bài, khi nào nên chia bài, v.v. Hãy bắt đầu với một khung blackjack đơn giản và thêm nhiều tính năng hơn theo thời gian.
Ba. Quy trình thực hiện mã
Bước 1: Tạo framework cơ bản
Đầu tiên, chúng ta cần tạo ra một khung cơ bản, bao gồm vòng lặp chính của trò chơi và các hoạt động cơ bản của người chơi và người chia bài. Ở đây chúng tôi sử dụng một chương trình bảng điều khiển văn bản đơn giản để mô phỏng môi trường trò chơi. Giả sử rằng có hai nhân vật, người chơi và người chia bài, mỗi người thay phiên nhau rút một lá bài từ một bộ bài. Tiếp theo, chúng ta có thể bắt đầu viết mã:
''Trăn
classPlayer:
def__init__(bản thân):
self.cards=[] Ghi lại danh sách bài của người chơi
self.score=0 ghi lại điểm số của người chơi (tổng số điểm trong tay) với giá trị ban đầu được đặt thành 0 và trạng thái ban đầu cho biết rằng không có thẻ nào khả dụng. self.status='waiting' ghi lại trạng thái của người chơi (chờ, vẽ, v.v.) defdraw_card(self): chức năng rút thẻ passdefcalculate_score(self): tính toán hàm điểm số passdef__str__(self): hàm thông tin người chơi đầu ra passclassDealer(Player): xác định lớp người chia bài, Kế thừa từ class người chơi passdefblackjack(): Chức năng vòng lặp chính của game pass''' Bước 2: Triển khai chức năng chia bài và tính điểmỞ bước này, chúng ta cần thực hiện chức năng rút bài của người chơi và chức năng tính tổng các điểm của ván bài. Chúng ta có thể sử dụng danh sách Python để triển khai một bộ bài chơi (một bộ bài chơi đầy đủ nên có bốn bộ đồ cho tổng số 52 thẻ). Khi chúng tôi rút các thẻ, trước tiên chúng tôi xóa các thẻ lỗ của vòng trước và tính điểm của các thẻ của vòng trước. Sau đó, theo các quy tắc nhất định, mỗi thẻ được chia cho tất cả người chơi và người chia bài và được ghi điểm riêng. Các quy tắc tính điểm cụ thể là số lượng thẻ được đánh dấu bằng bích hoặc gậy gấp 10 lần điểm ban đầu, chẳng hạn như điểm K của bích, sau đó trở thành mười điểm, trước tiên chúng tôi sử dụng các tham số thẻ trống thông thường để điền vào mô hình, bạn có thể thực hiện lại trong giai đoạn sau, trước tiên hãy giữ các tham số mặc định, từng cái một, giá trị tương ứng được tính toán, bạn có thể đạt được các hàm trên trong phần sau của mã: ''pythondefshuffle_deck():""""""Hàm xáo trộn"""boong=['A','K','Q','J','10' ,'9','8','7','6','5','4','3','2'] Danh sách đầy đủ các thẻ chơi foriinrange(len(deck)): j=random.randint(0,len(deck)-i)deck[i],deck[j]=deck[j],deck[i]returndeckdefdeal_cards(): hàm xử lý deck=shuffle_deck()cards=deck[:d eck_num]returncardsdefblackjack():p layers=[Player(),Dealer()]deck=deal_cards()game_over=Falsewhilenotgame_over:round_done=Trueforplayerinplayers:ifplayer.status=='waiting':p layer.draw_card()player.calculate_score()round_done=Falseifplayer.score>21ordealer.score>21:game_over=Trueelse:game_over=Falsebreak So sánh kích thước để đánh giá người thắng và thua...''Bước 3: Thực hiện quy trình hoàn chỉnh của trò chơiTrong bước này, chúng ta cần thực hiện quy trình trò chơi hoàn chỉnh, bao gồm bắt đầu trò chơi, chia bài, tính điểm, so sánh kích thước và các bước khác. Ngoài ra, chúng ta cần triển khai một số tính năng trợ năng, chẳng hạn như kiểm tra xem trò chơi đã kết thúc chưa, v.v. Mã đầy đủ trông như thế này: pythonimportrandomclassCard:def__init__(self,value):self.value=valuedef__str__(self):returnstr(self.value)classPlayer:def__init__(self):self.cards=[] self.score=0self.status='waiting'defdraw_card(self):ifself.status=='waiting':card=Card(random.choice([...]")
Thứ tư, giải thích chi tiết về quá trình trò chơi
Sau khi viết đoạn mã trên, chúng ta có thể bắt đầu chạy trò chơi blackjack của mình. Dòng chảy của trò chơi đại khái như sau: đầu tiên các đối tượng người chơi và người chia bài được tạo, sau đó các thẻ được xáo trộn và chia bài. Tiếp theo là một vòng trong đó người chơi và người chia bài thay phiên nhau rút bài và đếm điểm. Nếu người chơi hoặc người chia bài có hơn 21 điểm, trò chơi kết thúc. Nếu không, hãy tiếp tục vào vòng tiếp theo cho đến khi tất cả người chơi đã hoàn thành bài của họ hoặc tất cả người chơi đã thua. Trong quá trình chơi, chúng ta cũng có thể thêm một số tính năng bổ sung, chẳng hạn như kiểm tra bài viết, kiểm tra điểm, v.v. Các chức năng này có thể đạt được bằng cách thêm các chức năng tương ứng. Ngoài ra, chúng tôi có thể tối ưu hóa hơn nữa giao diện và trải nghiệm người dùng của trò chơi, chẳng hạn như sử dụng thư viện GUI để hiển thị giao diện và hoạt ảnh của trò chơi. 5. Tóm tắtBài viết này giới thiệu quy trình cơ bản về cách sử dụng Python để triển khai trò chơi blackjack và quy trình thực hiện mã liên quan. Thông qua quá trình viết mã và gỡ lỗi từng bước, chúng ta có thể hiểu sâu hơn về các quy tắc và kỹ năng lập trình của trò chơi blackjack. Đồng thời, chúng ta cũng có thể áp dụng những kiến thức, kỹ năng đã học vào thực tiễn cuộc sống để phát triển và triển khai thêm nhiều dự án, công cụ game thú vị hơn, để việc học và thực hành có thể phát huy lẫn nhau tốt hơn, thúc đẩy việc đào sâu ứng dụng kiến thức vào thực tiễn, đồng thời làm sâu sắc thêm nhiệt huyết học tập của chúng ta. Tất nhiên, trong quá trình thực hiện, chúng ta cũng cần chú ý đến một số chi tiết, chẳng hạn như việc phân loại thẻ bài và sự hiểu biết về luật chơi, v.v., đòi hỏi chúng ta phải suy nghĩ cẩn thận và gỡ lỗi nhiều lần để đảm bảo tiến độ trò chơi suôn sẻ và trải nghiệm người dùng tốt. Ngoài ra, chúng tôi có thể mở rộng hơn nữa các dự án của mình, chẳng hạn như thêm nhiều quy tắc trò chơi và chế độ chơi, hoặc liên kết với các trò chơi khác, v.v., để làm cho trò chơi trở nên thú vị và thử thách hơn, đồng thời, nó cũng có thể cho phép chúng tôi liên tục nâng cao khả năng lập trình và tư duy đổi mới trong thực tế, để sử dụng tốt hơn kiến thức và kỹ năng lập trình để giải quyết các vấn đề thực tế, để đào sâu kiến thức và nâng cao khả năng của chúng tôi trong quá trình ứng dụng thực tế, để đạt được mục tiêu áp dụng những gì chúng tôi đã học và học để chơi, và tầm nhìn là động lực cơ bản để cải thiện cá nhân và tự siêu việt của chúng tôi! Nhìn chung, thông qua quá trình nghiên cứu và thực hành bài viết này, chúng ta không chỉ nắm vững các kỹ năng cơ bản của lập trình Python mà còn có thể hiểu được các quy tắc và kỹ năng lập trình của trò chơi blackjack, đồng thời có thể tiếp tục mở rộng tư duy và nâng cao khả năng lập trình trong thực tế, đồng thời, chúng ta có thể có được nhiều niềm vui và hạnh phúc hơn trong quá trình học tập, cảm nhận sự quyến rũ của kiến thức, cảm nhận ý nghĩa của thực hành, cảm nhận sự phát triển của trí tuệ và niềm vui học tập và phát triển, đó là nguồn sức mạnh vô tận trên con đường lập trình hạnh phúc, và thúc đẩy chúng ta dũng cảm tiến về phía trước trên con đường học tập và khám phá。 Thông qua thực tiễn của dự án trò chơi blackjack, tôi tin rằng độc giả có thể hiểu sâu hơn và tầm nhìn rộng hơn trong lĩnh vực lập trình và tính toán Python, đồng thời, họ có thể tiếp tục phát huy tiềm năng của mình trong học tập và làm việc trong tương lai, đạt được giá trị cá nhân và vượt ra ngoài mục tiêu, và hy vọng rằng chúng ta sẽ tiến xa hơn và xa hơn trên con đường lập trình Python, và ngày càng tốt hơn, và cùng nhau gặp một ngày mai và tương lai tốt đẹp hơn!